Ÿºí·¿ Àü¹® ±â¾÷ ¿ÍÄÞÀÌ ½ÅÁ¦Ç° ¿ÍÄÞ ½ÅƼũ ÇÁ·Î 17 ¹× ½ÅƼũ ÇÁ·Î 22 ÇÁ¸®¹Ì¾ö ¾×Á¤ Ÿºí·¿À» Ãâ½ÃÇß´Ù.
½ÅÁ¦Ç° ÇÁ¸®¹Ì¾ö ¾×Á¤ Ÿºí·¿ 2Á¾Àº Áö³ÇØ ¼±º¸ÀÎ ½ÅƼũ ÇÁ·Î 27°ú ¸¶Âù°¡Áö·Î âÀÛ Àü¹®°¡¸¦ À§ÇÑ ÃÖ»óÀÇ ÆÛÆ÷¸Õ½º¸¦ º¸ÀåÇÏ´Â Çõ½ÅÀûÀÎ ±â¼úÀÌ ´ë°Å žÀçµÅ ÀÖ´Ù.
10¾ï 7õ¸¸ °¡ÁöÀÇ »ö»óÀ» ±¸ÇöÇØ Á¤È®ÇÑ »ö ÀçÇöÀ² »Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó ³ôÀº µð½ºÇ÷¹ÀÌ ½ºÆå°ú 120Hz °íÁÖ»çÀ²ÀÇ »õ·Î¿î µð½ºÇ÷¹ÀÌ°¡ ³»ÀåµÅ ÀÖ¾î Ææ ÀÔ·Â ½Ã ȸé»ó Áö¿¬À̳ª ½ÃÂ÷°¡ °ÅÀÇ ¹ß»ýÇÏÁö ¾Ê´Â´Ù.
¶Ç 36°¡Áö ÆÐÅÏÀ¸·Î »ç¿ëÀÚ ¸ÂÃã ¼¼ÆÃÀÌ °¡´ÉÇÑ ÇÁ·Î Ææ3µµ Æ÷ÇԵŠÀÖ´Ù.
|
|
|
¿ÍÄÞ ½ÅƼũ ÇÁ·Î 17. |
»õ·Î¿î ¾×Á¤ Ÿºí·¿ ½ÅƼũ ÇÁ·Î 17°ú ½ÅƼũ ÇÁ·Î 22´Â »ö»ó¿¡ ¹Î°¨ÇÑ VFX(Visual Effect) ÀÛ¾÷ ¹× CG, Àü¹® ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, À¥Å÷, ÀÏ·¯½ºÆ®·¹À̼Ç, µðÀÚÀÎ, »çÁøÀº ¹°·Ð, âÀÛ ±³À° ÇöÀå¿¡¼ ±³»ç¿Í Çлý ¸ðµÎÀÇ ¿ä±¸¸¦ ÃæÁ·½ÃÄÑ ÁÖ´Â Á¦Ç°ÀÌ´Ù.
½ÅÁ¦Ç° 2Á¾Àº °¢°¢ 17.3Çü, 21.5Çü µð½ºÇ÷¹ÀÌ°¡ žÀçµÅ ÀÖÀ¸¸ç, µÎ Á¦Ç° ¸ðµÎ 4KÀÇ Çػ󵵸¦ Áö¿ø, 10¾ï 7õ¸¸ °¡ÁöÀÇ »ö»óÀ» ±¸ÇöÇØ ³½´Ù.
ƯÈ÷ ºñµð¿À, ¿µÈ, ¹æ¼Û Á¦ÀÛ¿¡ ÀÚÁÖ »ç¿ëµÇ´Â »ö ¿µ¿ªÀÎ Rec. 709ÀÇ 100%, ¹Ì±¹ ¿µÈ»ê¾÷ Ç¥ÁØ DCI-P3 »ö ¿µ¿ªÀ» 99%¸¦ ÃæÁ·ÇØ ³ôÀº »ö ÀçÇöÀ²À» ÀÚ¶ûÇÑ´Ù.
µÎ Á¦Ç° ¸ðµÎ Àΰ£ÀÇ ¸ðµç ÇǺΠÅæÀ» Á¤È®ÇÏ°Ô Ç¥ÇöÇØ ÁÖ´Â ÀÎÁõÀÎ ÆÒÅæ ½ºÅ²Åæ ÀÎÁõ(Skin Tone Validated)À» ȹµæ, Á¤È®ÇÑ »ö ÀçÇöÀ²À» ÀÚ¶ûÇØ Ã¢ÀÛÀÚµéÀº º°µµÀÇ ÂüÁ¶ ¸ð´ÏÅÍ ¾øÀÌ ÀÛ¾÷ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
½ÅƼũ ÇÁ·Î 17°ú ½ÅƼũ ÇÁ·Î 22´Â HDR °¨¸¶ ±â´Éµµ Áö¿øÇÑ´Ù. HDR(High Dynamic Range) ¿µ»ó ÆíÁý°ú ¼ÛÃâÀ» À§ÇÑ HLG(Hybrid Log-Gamma)¿Í PQ (Perceptual Quantization) Ä¿ºê°¡ žÀçµÅ ÀÖÀ¸¸ç, ÃÖÀûÈµÈ °¨¸¶ Ä¿ºê´Â SDR(Standard Dynamic Range) ¹æ½Ä°ú ºñ±³ÇßÀ» ¶§ ½ÇÁ¦¿¡ ´õ °¡±õ°Ô À̹ÌÁö¸¦ Ç¥ÇöÇØ ³½´Ù.
ÀÌ¿Í ÇÔ²² ½ÅƼũ ÇÁ·Î 17, 22, 27 Á¦Ç°¿¡´Â ¸ÖƼ ÅÍÄ¡ ±â´ÉÀÌ Á¦°øµÅ ȸ鿡 Á÷Á¢ ¼ÕÅÍÄ¡¸¦ ÅëÇØ ´Ù¾çÇÑ Á¦¾î°¡ °¡´ÉÇÏ°í, Ææ°ú ÇÔ²² »ç¿ëÇØ ÀÛ¾÷ ¼Óµµ¿Í »ý»ê¼º¿¡ ±â¿©ÇÑ´Ù.
»ç¿ëÀÚµéÀº ¸ÖƼ ÅÍÄ¡ ±â´ÉÀ» ÅëÇØ Æ¯Á¤ Á¦½ºÃ³¿¡ ÀÚÁÖ ¾²´Â ´ÜÃàÅ°¸¦ ¼³Á¤ÇØ µÎ°Å³ª, °¡»óÀÇ ¹öÆ°À» °³¹ßÇØ ÀÛ¾÷ È¿À²¼ºÀ» ÇÑÃþ ´õ ³ôÀÏ ¼ö ÀÖ´Ù.
Àå½Ã°£ ÀÛ¾÷ÀÚ¿¡°Ô ÇÊ¿äÇÑ ÃÖÀûÀÇ ÀÛ¾÷ ÀÚ¼¼¿Í ȯ°æÀ» À§ÇÑ ¿ÍÄÞ ½ºÅĵå´Â ´Ù¾çÇÑ °¢µµ Á¶Àý°ú ȸÀü ±â´ÉÀ» žÀçÇß°í º°µµ ±¸¸Å °¡´ÉÇÏ´Ù. |